伊娃科夫(Ian Bogost)是一位著名的游戏设计师和作家,他的作品在游戏行业中备受赞誉。作为一名对游戏充满热情的浪漫主义者,伊娃科夫致力于开发那些引人入胜的游戏,让玩家们在其中感受到无穷的乐趣和挑战。
pg赏金女王单机版试玩平台伊娃科夫曾经说过:“游戏是能够探索意义与目的的着陆点”,表达了他对游戏的哲学观。对于他来说,设计游戏不只是搭建起一个场景,而是要创造一种游戏玩乐的文化,让玩家们能在其中发现自己。在游戏开发过程中,他始终关注着“游戏性能不能跟机器人相媲美”的问题,他的目标是创造出让玩家们与游戏无法分辨的世界,让他们投入其中,成为世界上最强的玩家。
伊娃科夫批评了电子游戏业的社会学壮大,形容它“成为了游戏行业一种非常颓废的方式”,可能毁了从事游戏开发的年轻人在家庭和学校里的信誉。他指出,尽管制作一款游戏需要很大的技术和创造力,但在社会的认可上,游戏制作人却不如电影和音乐制作人。他也提到了电影是一种被“认可为智商的体验”,而作为游戏开发者却难以得到同等的认可。
伊娃科夫强调了游戏对他们的忠诚度和对游戏机器的性能的忠诚度之间的区别。他认为,游戏开发应该追求文化性的价值和人性的忠诚度,而不仅仅是一个好的游戏机器,在设计游戏时应该考虑到游戏的文化意义和社会影响。这也是他所提倡的反游戏化,让游戏不只是一种娱乐方式,更要有深度和内涵。
伊娃科夫是一个游戏开发的浪漫主义者,他的哲学观点对游戏开发产生了很大的影响。他认为游戏开发应该追求文化性的价值和人性的忠诚度,让游戏不只是一种娱乐方式,更重要的是要有深度和内涵。作为一名游戏设计师,我们可以从他的思路中受到启发,将游戏开发不仅仅看作是一项技术,在其中注入自己的哲学思考和文化意识,创造出更加愉快、有意义的游戏体验。
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